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Le Rez-de-Chaussée du Village des Enfants Extra-ordinaires est une zone en libre accès
C’est une salle polyvalente. Elle a plusieurs fonctions :
Comme dans les théâtres modernes, la scène est à même le sol et ce sont les spectateurs qui sont installés sur des gradins en quinconce.
La première rangée de sièges est amovible pour permettre d’installer des fauteuils roulants si besoin.
Au fond de la salle, nous avons une régie professionnelle pour diriger le son et la lumière lors de spectacles.
Remarquez la porte de coulisse et les différents niveaux de rideaux (front de scène, de coulisse, de fond de scène) pour permettre aux acteurs d’entrer par surprise ou sortir discrètement.
Remarquez également le châssis vitré, qui permet aux parents assis de l’autre côté de la salle, d’assister à un atelier théâtre ou boxe s’ils le souhaitent, en toute discrétion, sans déranger ni les enfants ni les professionnels pendant la séance.
Cette salle a constitué un gros défi. Elle a été réalisée par le leader européen du secteur et est l’une des salles les plus réussies et emblématiques du Village.
On a travaillé en collaboration avec une psychomotricienne passionnée de la Fondation Perce-Neige à qui l’on a demandé de faire l’exercice suivant : « concevoir la salle de parcours moteur adaptée aux enfants handicapés de ses rêves, sa salle adaptée idéale sans contrainte de budget ni de faisabilité » ; Elle nous a rendu 80 slides ! Ensuite, on a fait ce que l’on a pu en fonction des contraintes.
C’est un espace qui permet d’expérimenter différents sens. N’oublions pas que le Village est multisensoriel.
Le trampoline a la particularité d’accueillir 2 personnes, l’adulte qui va sauter et l’enfant, s’il ne peut pas sauter lui-même, qui ressentira la sensation de saut.
Le filet, pour expérimenter de grimper et s’asseoir sur la plateforme
Le hamac individuel enveloppant et qui se balance en douceur
Des obstacles au sol de différentes tailles à franchir, à enjamber…
Des obstacles qui pendent du plafond
Un tunnel suffisamment large et court pour éviter tout sentiment de claustrophobie
Un parcours podotactile au sol, avec une plaque de gel et une plaque sensorielle pour expérimenter différentes formes de branches et roches
Au fond de la salle, c’est la Sensory Room : un espace dans l’obscurité où tombent des fibres optiques du plafond, où l’on s’assoit sur un cube lumineux pour jouer aux cloches ou à des instruments muraux. La moquette fait ressortir des éléments fluos. Au mur, il y a les plaques de paillettes réversibles, que l’on retrouve aussi dans la Petite Enfance.
L’arbre lumineux s’illumine en fonction du volume sonore.
Il y a 2 « Infinity Mirror », l’un positionné au sol pour une sensation verticale d’infini, l’autre positionné contre un mur pour une sensation d’infinie horizontale.
Il s’agit de la salle de jeux numériques, adaptée aux capacités et besoins spécifiques des enfants en situation de handicap.
D’abord, nous bénéficions d’une exposition temporaire du SONOSCRIPTUM, œuvre d’art digitale de l’artiste Antonin Fourneau, mise à disposition grâce au partenariat avec l’association IT IS NOW dirigée par Noémie GANEM, elle-même maman d’un enfant handicapé.
Le Sonoscriptum permet de peindre avec sa voix et ses mains : la voix donne la couleur et les mains sont le pinceau. Pour des enfants qui, pour la plupart ne parlent pas, n’écrivent pas, cela leur donne la possibilité d’avoir le plaisir de “laisser une trace”.
Cet espace sera renouvelé chaque année par de nouvelles œuvres digitales au service des enfants handicapés.
Ensuite, avec la société KYLLIKIDS, nous proposons le Mur Interactif et le Sol interactif. C’est ce que l’on retrouve comme activité libre dans les aéroports et centres commerciaux. Simplement, nous avons sélectionné des jeux adaptés au niveau psychomoteur de nos enfants. Par exemple, il s’agit de travailler la coordination oculo-motrice en jouant à des jeux éducatifs d’un niveau relativement simple et adapté. Comme éclater des ballons, reconstituer un puzzle au mur, découvrir des oiseaux derrière les buissons en frottant des zones en particulier, sauter sur les poissons au sol…
Enfin, le coin derrière le mur est dédié aux jeux vidéo Xbox, et projection de Just Dance d’Ubisoft pour reproduire des chorégraphies en s’appuyant sur des détecteurs de mouvement. On va installer aussi des jeux tels que TOBII de eye-tracking pour permettre aux enfants tétraplégiques de jouer avec le mouvement oculaire.